近日,前索尼互动文娱(SIE)大家董事长肖恩·莱登在接管闻名游戏媒体Eurogamer采访时,就面前游戏阛阓中的游戏时长问题发表了个东谈成见解。他提议,面前的游戏时长也曾徐徐脱离了现代玩家的实质需求,尤其是那些动辄“100小时”的游戏体验,关于大多数玩家来说已不再适合。
肖恩在采访中明确暗示:“我觉得面前的游戏时长浩繁过长。比如,我根底莫得充足的时辰去体验《原野大镖客2》,因为这款游戏需要90个小时的参预,而我根底抽不出这样多时辰。”他进一步回忆谈,早些年,业界不竭商讨“100小时的游戏时长”,并觉得这将为玩家带来极致的体验。但是,那时的玩家群体主如若18到23岁的年青东谈主,他们领有浩繁舒适时辰但可能经济相对拮据。
跟着玩家年纪的增长,肖恩指出,情况也曾发生了权贵变化。如今,好多玩家也曾步入20多岁致使30岁的年纪段,他们可能领有更多的收入,但时辰却变得更为重视和弥留。因此,昔时那种以永劫辰参预为尺度的游戏野心,也曾与面前的施行情况不再匹配。
此外,肖恩还提到,跟着游戏时长的延迟,建立本钱也在不停增多。建立者需要参预更多的时辰和资源来打造游戏,但频频惟有50%的玩家大略坚捏到游戏的结局。他以此为例,类比不雅众在不雅看科波拉(Francis Ford Coppola,闻名电影导演)的电影时半途退出的情况,强调过长的游戏时长可能导致玩家流失。
在采访的临了,肖恩回来了我方的不雅点,并抒发了一个愿望:他但愿发起一场怒放,饱读吹游戏建立者野心愈加悠悠忘返、减少繁琐措施和缩小举座时长的游戏,让更多的玩家大略在不耗尽数月时辰的情况下完成游戏。