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游戏文化 这个画饼策划活了?此次竟是来确实!10月17日《射雕》焕新前卫测试

发布日期:2024-10-19 20:14    点击次数:196

诸位少侠群众好,我是策划V。

没错,我活了。

在这段日子里,我从没思过,装个死尽然会这样心累!因为我可能比每一位玩家都愈加蹙悚难耐,头皮发麻,焦灼思把“射雕2.0”的弘扬公开。

在这段日子里,我阅读了无数的玩家留言,基本都是骂我的。有把我从“三杯鸡闭幕者”,改成说我是画饼师父的;致使有说我一经跑路的。但我深知,这些留言的背后是玩家们对《射雕》异日的见谅与期待。

在这段日子里,我也曾屡次冲动思要通过多样花式回答玩家们对射雕2.0是否确实存在的怀疑,但就在点下信息“发送”按钮之前,千里着牢固如故战胜了手速。

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降服有许多玩家都抱着“怒其不争”的格调在看待《射雕》:“基础底细可以的一款游戏,硬是被作念成了这个相貌!”

之前算作测试玩家的我,何尝不是呢?就如我也曾说过:“《射雕》本应该有着可以吊打其他游戏的特质。”

但在我罗致并深刻了解式样情况之后,曾几何时,我得知问题的复杂进度远非我所预感,是以我遴选了千里寂……

也正因为此,《射雕》的改变比预期的要更大,需要的时辰也比料思的要更长。

不经验死活,

不及以夺胎换骨。

憋了四个月之后的今天,我终于可以说,《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是饼,而将会是一只盖头换面的新雕。

以下送上一段视频,请诸位共睹《射雕》这段时辰的变化。

量很大,敬请耐性不雅看。

涵盖焕新实质:好意思术刷新、性能优化、武学改版、PVP重构、RPG校阅、脚色养成改变、侠侍系统调整、产业系统优化、新酬酢系统

对于射雕2.0

我降服有不少玩家都别传过这个词,这是咱们当初里面的临时版块代号,肃穆的称号是《射雕回炉计较》。

这是一个触及到游戏标的和结构性调整,对大量永别理实质和玩法回炉重作念的新版块计较;

同期也代表着咱们捏续性对游戏进行改变与优化的决心与永恒方针。

而今天,这个当初制定的《计较》,终于渐渐形成了推行。

对于目田武学

一款游戏最紧要的是我方的特质,目田武学恰是《射雕》的一大特质,亦然金庸武侠的魔力地方。

在新版块中,咱们不仅百分之百保留了这一特质,还凸起了目田武学干系的玩法,对每一招每一式都进行了优化。同期,咱们杀青了招式养成零门槛回退,目田切换门派处事不再是问题。

异日,咱们将会捏续推出更多可目田搭配的武学招式(包括不甩手刀兵使用的招式),捏续延伸围绕目田武学为中枢的玩法体系,力求给玩家们带来一个充满武侠精髓的金庸全国。

对于手机端

公测之时,由于底层优化的原因,咱们流失了80%以上的手机端用户。这是咱们相配意思的一批用户。

既然咱们也曾作念出了跨端的答应,就一定要作念好多平台的优化。

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在这短短几个月时辰内,式样组调整了公司最优秀的时间大家前来焦灼救助,从底层开动,针敌手机上的性能、后果作念出了大量的优化;同期在经营层面,针敌手机上的操作绵薄性、自动宣战、智能连招、自动寻路等功能作念出了不少冲突。

天然仍然有许多普及空间,但给到多平台的玩家清雅狂妄的游玩体验是咱们异日不变的方针。

后续版块计较

本次公布的新版块只是是“计较的一部分”,咱们同期也在快马加鞭地爆肝更多后续版块的实质,比如玩家们比拟见谅的大兴府区域、新副本、战场玩法、坐骑系统、新时装等等,咱们将在接下来近期允洽的时辰,陆陆续续为群众暴露研发弘扬,不再装死!

写在临了

若是说《射雕》的公测完都备全是一次准备不周的透支,那么我思,咱们此次不大约再习故守常。

为了在异日肃穆推出之时,就大约给玩家们带来可以的游戏体验,我忠实地邀请群众预约新版块,并提前参与到10月17日的“焕新前卫测试”当中来。

坦率地说,此次测试可能还存在许多细节需要打磨,接待群众沿路来监督咱们,给咱们提供可贵的主张,共同匡助雕子搁跻身上千里重的沙子。

届时,我也会公开我在游戏中的脚色,接待群众来与我换取。

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江湖茫茫,《射雕》前路漫漫,感德不离,感谢有你。





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