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游戏新闻 《刀剑封魔录》还会有续作或重制版吗?咱们与像素CEO聊了聊

发布日期:2024-10-16 12:55    点击次数:86

【17173专稿,转载请注明出处】

每当咱们转头那些老牌国产单机游戏的时候,惊奇游戏制作之精妙与嗟叹它们运交华盖的这两种复杂情谊老是相伴而来。

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↑能达到这种动作水准的国产游戏于今仍历历↑

在阿谁年代,咱们曾经一度出现过多款与其时国际游戏处于肃净水准的经典之作。然则由于盗版泛滥,好多怀揣遐想的游戏东说念主,他们所付出的起劲却莫得得到应有的陈述。

有一些游戏以致需要通过弹出小Tips来乞求玩家购买正版。足见其时的游戏开荒商有何等的无奈与卑微。

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↑“一又友,若是你合计游戏作念的可以,一定要买套正版刀剑来复旧咱们。”↑

上图中那款在Tips里求玩家购买的《刀剑封魔录》目前已在Steam平台妥当发售。17173也有幸借着此次契机采访到了像素软件总司理刘坤先生,与他聊了聊当年开荒《刀剑封魔录》的那些事儿。

天然这样多年往日了,然则刘坤在回忆《刀剑封魔录》的字里行间中,怡悦与傲气之余也流露出了不少无奈与辛酸。

在游戏试验方面,刘坤示意《刀剑封魔录》除了无法联网,其实仍是是莫得缺憾了。怎样带着团队活下去才是他们其时的主要压力。

在问及是否会推出《刀剑封魔录》续作或重制版的时候,刘坤坦言我方曾经有想过,然则受限于东说念主力以及一些客不雅环境的原因,暂时照旧让寰球对游戏保执好意思好回忆吧。

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以下是采访试验实录:

17173:当初是什么原因让您离开《秦殇》技俩,设立像素进而制作《刀剑封魔录》的?

刘坤:我作念产物立场比拟朴实另类,看起来并不讨喜。不得不我方搞一摊才略连接在行业里混下去。

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当年芳华正茂的刘坤(前排左二)

17173:对《刀剑封魔录》的期间配景有什么印象?我方团队实力水平、中国游戏市集其时的情况、竞争敌手齐有谁等等?

刘坤:刀剑封魔录期间配景比拟猖獗,要点强调氛围。其时国内游戏开荒团队还未几,产物也很少,莫得嗅觉到有什么竞争敌手。

17173:在着手的设计中,《刀剑封魔录》是一款什么样的游戏?想作念出哪些本性?名字是怎样来的?

刘坤:立项想路很明确,想作念一款pc强动作元素酷酷的游戏。名字是凑出来的,我给游戏起名叫刀剑,强调刀兵格斗,封魔录三个字是运营商提倡加多的。

17173:是不是有一些设计因为多样原因最终莫得作念出来?(比如资金问题、本领问题大略是其它问题)

刘坤:莫得,该作念的齐作念了。 小缺憾是不成联网。

17173:其时是怎样想出来要融入格斗元素的?参考了哪些游戏?

刘坤:因为心爱侍魂和一些家用机游戏,也心爱动作电影。

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17173:其时是怎样攻克用鼠标已毕动作性操作这个问题的?能否和咱们聊聊这部分背后的本领?(扮装接战锁定敌东说念主、2D画面下的3D弘扬、连招、断肢、画大招)

刘坤:那一时期多样平台的动作游戏仍是很熟谙了,咱们但愿开荒一款重体验的游戏,是以就想尽主意征集点子辩论处理决议,最终达到无缺后果。

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17173:三个扮装的连招设计内部有什么故事?

刘坤:三扮装是三种格斗立场。追求速率腿脚并用的女性,给与长连击;力量速率均衡的剑客,中等连击;力量庞大速率冉冉的大刀,连击数目少。

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17173:机敏值系统是怎样想出来的?连招剪辑系统呢?

刘坤:机敏值是处理敌东说念主切块问题的,莫得这个值就不成合理让敌东说念主掉碎块;连招是因为键盘鼠标局限性,像镌汰操作复杂度,提高动作战术性。

17173:不仅是主角的动作超过风雅,怪物设计的也很细,能具体说说当初是怎样对怪物部分的?(比如怪物断肢后的接触花式变化、怪物阵型等)

刘坤:合座末端游戏限制,镌汰怪物种类,提高单个怪物品性,不充数,让每个怪物有特色。

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17173:有一处设计嗅觉稀罕有穿越感。等于大招需要通过鼠标画线才略触发,这个嗅觉是在触摸屏期间才会有的产物,其时是怎样想出来的?

刘坤:原本开荒的等于键盘鼠标游戏,欺诈鼠标操作本性作念点东西很平日。 鼠标摇招其实是在致意摇柄摇招,比如操控升龙拳波动拳摇来摇去。

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17173:《刀剑封魔录》惟一相持,莫得装备系统,这样设计的原因是什么呢?

刘坤:因为研发周期短,没期间作念,况且动作游戏照旧别搞太复杂。

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17173:行为以格斗为灵感的游戏,刀剑为什么莫得联机组队和PK之类的试验?

刘坤:因为穷,神志员太少了。

17173:其时的配景天下不雅、好意思术立场是怎样细刻下来的?有受到哪些影视、演义作品之类的影响?

刘坤:因为心爱动作电影。也跟我方的绘制立场筹商系,从好奇启航。

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17173:剧情设计方面,其时有破耗比拟大的功夫进行设计吗?

刘坤:剧情很绵薄,大魔王回生浊世。

17173:为什么要加入日夜、天气变化系统?

刘坤:合座环境氛围是游戏要弘扬的要点。

17173:音乐很好,音效却比拟单一,是本钱原因?

刘坤:音乐是找电影学院学生作念的,花了点钱;音效等于我方凑,莫得专东说念主负责。

17173:从尊府来看,《刀剑封魔录》仅8个月就制作完成,当今来看稀罕不可想议,你们是怎样办到的?

刘坤:在阿谁年代仍是不短了,周期再长就饿死了。主要照旧要严格末端试验数目,合理欺诈资源。惟一三张舆图,未几的怪物。

17173:在研发《刀剑封魔录》的历程中,有莫得让你于今印象久了的顾忌点?

刘坤:印象比拟深的是每天睡眠齐是听着院里公鸡报时,每天干到公鸡报晓才睡眠。

17173:《刀剑封魔录》在开荒的历程中有得到Centent Interactive的投资,以及得到了**游戏团队Boya Studio的本领复旧。这些复旧是怎样谈下来的?

刘坤:咱们作念了一个demo,受到一些好评,找到了运营商,运营商撮合了一下。

17173:《刀剑封魔录》着手的销量预期是几许?网上齐说其时卖亏了,是这样吗?

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刘坤:行为开荒商弄不了解游戏销量,游戏上线后就莫得后续音问了。

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17173:其时《刀剑封魔录》在外洋销售情况怎样样?有莫得一些外洋玩家关连的小故事?

刘坤:并不了解游戏的销售情况。 小故事未几,有一个温雅的泰西玩家,跑到北京来参不雅。

17173:尊府片《上古传奇》是怎样立项和制作的?剧情设计为何比1代擢升了好多?

刘坤:原本不策划作念尊府片的,然则为了糊口照旧作念了,无奈之举,不作念尊府片就饿死在路边了。对于剧情擢升我我方莫得稀罕显着的嗅觉,可能是因为尊府片的试验素材更丰富了。

17173:刀剑OL是怎样立项的?其时对刀剑1的玩法设定想作念哪些蔓延?

刘坤:亦然为了糊口,单机游戏行为开荒商无法收到游戏收益,只可作念聚积游戏来处理交易模式问题。

17173:这样多年来,有莫得在哪些期间点想作念《刀剑》IP的单机续作?

刘坤:只是有想法,然则莫得东说念主力。当今用户也比拟抉剔,牵挂作念不好会被玩家骂到没脸见东说念主。再有等于作念了也很大可能因为莫得版号砸在手里,那样就抱歉非日非月开荒的兄弟们了。是以照旧保执好意思好顾忌吧。

17173:此次上架Steam若是反响可以,有莫得契机看到重制版?

刘坤:此次上steam是代理商操作的,我亦然才听说这件事,看订价应该是赚不到什么钱。





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